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Arquivo da categoria ‘A arte de Caissa’

Anand é novamente campeão do mundo de Xadrez

Publicado por Caetano Barata em 27/10/2008

Os jogadores: Viswanathan Anand (38 anos) e Vladimir Kramnik (32 anos) são duas excepcionais personalidades do mundo do xadrez na atualidade. O duelo pelo título mundial entre ambos faz parte de uma tradição de mais de 120 anos que inclui famosos duelos como Capablanca-Alekhine, Fischer-Spassky, Kasparov-Karpov e Kramnik-Topalov.

O atual Campeão do Mundo, Anand, ganhou o título em setembro de 2007 no Campeonato Mundial do México, um torneio fechado com oito jogadores. Kramnik, que havia terminado invicto em seus três duelos pelo título, ficou em segundo naquele torneio.

Veja no link abaixo as partidas disputadas pelos Grandes Mestres e compare com seu movimentos. Abaixo das imagens existem 10 números, nos quais devemos clicar para vermos cada partida.

http://www.uep-worldchess.com

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Ricardo Gonçalves Campeão do Torneio de Xadrez do CERMC

Publicado por Caetano Barata em 15/02/2008


O aluno do noturno Ricardo Gonçalves foi o campeão do Torneio de Xadrez do Colégio Estadual Reitor Miguel Calmon, realizado no final do último ano letivo. O Torneio foi iniciativa pedagógica da Direção da escola, coordenada pela Professora Silvana Giffone, organizada pelos alunos e arbitrada e co-organizada por Caetano Barata.

O Torneio teve a participação de 11 anos dentre os mais de 20 alunos que conhecem os movimentos das peças do Xadrez na Escola. Acredita-se que a repercussão do evento passado, os próximos eventos, tenham a participação de outros alunos.

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Circuito San Games de Xadrez

Publicado por Caetano Barata em 20/05/2007

Simões Filho – Aconteceu a abertura do Circuito San Games de Xadrez, ontem à tarde(sábado), no Centro de Simões Filho. O circuito será disputado em 8 rodadas, até o dia 19/07, sempre aos sábados. O peruano Jean Pierre Condor foi vencedor invicto.

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Clique aqui e Jogue Xadrez

Publicado por Caetano Barata em 20/05/2007

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Aprenda as Regras do Xadrez

Publicado por Caetano Barata em 07/04/2007

As regras do jogo de xadrez

O jogo de xadrez é jogado entre dois adversários, que movimentam peças num tabuleiro quadrado chamado ‘tabuleiro de xadrez’. O jogador com as peças brancas começa o jogo. Diz-se ser ‘a vez’ do jogador, quando seu adversário completou um lance.

Objetivo:

O objetivo de cada jogador é colocar o rei adversário ’sob ataque’, de tal forma que o adversário não tenha lance legal a evitar a ‘captura’ de seu rei no lance seguinte. O jogador a alcançar tal objetivo, ganhou a partida e diz-se, deu ‘mate’ no adversário. O jogador que levou o mate, perdeu a partida.

Posição Inicial das Peças no Tabuleiro.

O tabuleiro de xadrez é constituído de uma malha quadriculada de 8×8, com 64 casas iguais, alternadamente claras (as casas ‘brancas’) e escuras (as casas ‘pretas’). O tabuleiro de xadrez é colocado entre os jogadores de forma a deixar a casa à direita de cada jogador de cor branca.

No início da partida, um jogador tem 16 peças de cor clara (as peças ‘brancas’); o outro tem 16 peças de cor escura (as peças ‘pretas’).

Essas peças são como a seguir: Um rei branco, usualmente indicado pelo símbolo
Uma dama branca, usualmente indicada pelo símbolo
Duas torres brancas, usualmente indicadas pelo símbolo
Dois bispos brancos, usualmente indicados pelo símbolo
Dois cavalos brancos, usualmente indicados pelo símbolo
Oito peões brancos, usualmente indicados pelo símbolo

Um rei preto, usualmente indicado pelo símbolo
Uma dama preta, usualmente indicada pelo símbolo
Duas torres pretas, usualmente indicadas pelo símbolo
Dois bispos pretos, usualmente indicados pelo símbolo
Dois cavalos pretos, usualmente indicados pelo símbolo
Oito peões pretos, usualmente indicados pelo símbolo

A posição inicial das peças no tabuleiro é a seguinte:

posição inicial das peças

As oito linhas verticais são chamadas de ‘colunas’. As oito linhas horizontais são chamadas de ‘fileiras’. As linhas de casas da mesma cor, de borda a borda, são chamadas de ‘diagonais’

Movimento das Peças

Nenhuma peça pode se mover a uma casa ocupada por uma peça de sua cor. Se uma peça move-se para uma casa ocupada por uma peça adversária, esta é capturada e retirada do tabuleiro, isso fazendo parte do mesmo lance. Diz-se estar uma peça atacando uma casa se esta peça puder capturar naquela casa.

Dama:
A dama move-se para qualquer casa ao longo da coluna, fileira ou diagonal que ocupa.
movimentos da dama

Torre:
A torre move-se a qualquer casa ao longo da coluna ou fileira que ocupa.

movimentos da torre

Bispo:
O bispo move-se a qualquer casa ao longo de uma diagonal que ocupa.

movimento do bispo

Ao executar seus lances, a dama, a torre ou o bispo não podem ‘pular’ sobre nenhuma peça em seu caminho.

Cavalo:

O cavalo move-se para a casa mais próxima em relação à qual ocupa, mas não na mesma coluna, fileira ou diagonal. Considera-se que ele ‘não passa’ pelas casas adjacentes.

movimentos do cavalo

Peão:
a)O peão avança para uma casa vazia, imediatamente à sua frente na mesma coluna, ou
b) em seu primeiro lance o peão pode avançar duas casas na mesma coluna, desde que ambas estejam vazias, ou
c) o peão avança a uma casa ocupada por uma peça adversária, que esteja diagonalmente à sua frente, numa coluna adjacente, capturando aquela peça.

movimentos dos peões

Ao alcançar a última fileira, um peão deve ser imediatamente trocado, como parte integrante da mesma jogada, por uma dama, torre, bispo, ou cavalo da mesma cor. A escolha do jogador não está restrita a peças capturadas previamente. Esta troca de um peão por outra peça é chamada de ‘promoção’ e o efeito da peça promovida é imediato.

Movimento do rei
a)O rei pode mover-se de duas formas:

I)indo para qualquer casa adjacente não atacada por uma ou mais peças adversárias,

ou
II)’rocando’.

Este é um lance do rei com qualquer das torres de mesma cor situada na mesma fileira e é considerado como um lance de rei apenas. Ele é executado como a seguir:

O rei é transferido de sua casa original a duas casas em direção à torre e, então, a torre é transferida sobre o rei para a casa qual o rei acaba de atravessar.

Antes do roque grande das pretas. Depois do roque grande das pretas.

posição inicial antes do roque

posição depois do roque

1)O roque é ilegal:
a]se o rei já foi jogado ou
b]com uma torre que já tenha sido jogada.

2)O roque está temporariamente impedido:

a]se a casa original do rei ou uma casa pela qual o rei deve passar ou ainda a casa a ser ocupada pelo rei ao fim do roque, estiver atacada por uma peça adversária.

b]se houver alguma peça entre o rei e a torre com a qual se pretende rocar.

b)Um rei é dito ‘em xeque’, se estiver sob o ataque de uma ou mais peças adversárias, mesmo que essas peças não possam se mover. Avisar um xeque não é obrigatório. Um jogador não deve fazer um lance que coloque ou deixe seu rei em xeque.

Partida Terminada

A partida é ganha pelo jogador que, executando um lance legal, deu mate no rei do adversário. Isto termina a partida imediatamente.

A partida é vencida pelo jogador cujo adversário declara que abandona. Isto termina a partida imediatamente.

Empate:

A partida está empatada quando um jogador, que tem a vez de jogar, não tem um lance legal para fazer e cujo rei não está em xeque. Diz-se, então, que o rei está ‘afogado’. Isto termina a partida imediatamente.

A partida pode terminar no empate se uma posição idêntica está por aparecer, ou apareceu no tabuleiro, pela terceira vez.

A partida pode terminar no empate, se ambos os jogadores completarem 50 lances consecutivos sem a movimentação de qualquer peão e sem a captura de qualquer peça.

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